Przedmioty
Broń drzewcowa
*Kije


Kostur Szamana

Obrażenia: 1K6
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Raz dziennie tworzy Dobre Jagody
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna



Kostur Mocy

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
+2 do Klasy Pancerza
+2 do rzutów obronnych
Rzuca czar Klosz niewrażliwości, trwający przez 1 rundę/poziom. (1 ładunek)
Rzuca czar Błyskawica, zadający 10K6 obraźeń, o zasięgu 140 m. i ogłuszający ofiarę na 5 rund. (1 ładunek)
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Może używać:
Mag


Kij Uderzania

Obrażenia: 1K6 +9
Trak0: +3
Typ obrażeń: obuchowe
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur bojowy +3

Obrażenia: 1K6 +3
Trak0: +3
Typ obrażeń: obuchowe
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur dowodzenia

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Może rzucać czar Dominacja kosztem jednego ładunku
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
Mnich


Kostur leczenia

Obrażenia: 1K6 +1
Trak0: +1
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
+2 do Klasy Pancerza
Kosztem jednego ładunku leczy 3K6 +3 PŻ, choroby i neutralizuje trucizny
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
Złodziej
Wojownik
Mag


Kostur Magów

Obrażenia: 1K6 +1
Trak0: +1 (uderza jak broń +5)
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
+2 do Klasy Pancerza
+2 do rzutów obronnych
Używany zapewnia niewidzialność, ochronę przed urokami i złem.
Trzy razy dziennie pozwala rzucac połączenie Ognistej kuli i Błyskawicy o zasięgu 50 metrów i zadające sumaryczne obrażenia obu zaklęć.
Raz dziennie pozwala rzucać zaklęcie Pułapka na czary, działające przez 8 godzin i o sile 30 poziomów czarów.
Przy każdym trafieniu rzuca Rozproszenie magii.
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Może używać:
Mag


Kostur Gromu i Piorunów

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Pozwala rzucać czar Błyskawica, zadający 10K6 obrażeń, o zasięgu 140 m. (1 ładunek)
Pozwala rzucać czar Wezwanie błyskawic, zadający 3K8 obrażeń przy każdym trafieniu. (1 ładunek)
10% szansa przy każdym trafieniu na Grzmot, ofiara musi wykonać rzut obronny na magię lub zostaje ogłuszona na 2 rundy. (1 ładunek)
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Może używać:
Kapłan
Druid


Kostur Lasów +4

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Pozwala rzucać czar Błyskawica, zadający 10K6 obrażeń, o zasięgu 140 m. (1 ładunek)
Pozwala rzucać czar Wezwanie błyskawic, zadający 3K8 obrażeń przy każdym trafieniu. (1 ładunek)
10% szansa przy każdym trafieniu na Grzmot, ofiara musi wykonać rzut obronny na magię lub zostaje ogłuszona na 2 rundy. (1 ładunek)
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Może używać:
Druid


Kostur Powietrza +2

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Trafiony żywiołak powietrza musi wykonać rzut obronny na magię albo zostanie zniszczony.
Może wezwać żywiołaka powietrza o 8 Kostkach. Czas trwania to 1 godzina. (1 ładunek)
Pozwala tworzyć usypiającą chmurę, o zasięgu 13 metrów i trwającą przez 3 rundy.
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur Ziemi +2

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Trafiony żywiołak ziemi musi wykonać rzut obronny na magię albo zostanie zniszczony.
Może wezwać żywiołaka ziemi o 8 Kostkach. Czas trwania to 1 godzina. (1 ładunek)
Pozwala rzucać czar Zamiana kamienia w ciało. (1 ładunek)
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur Ognia +2

Obrażenia: 1K6 +2
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
Trafiony żywiołak ognia musi wykonać rzut obronny na magię albo zostanie zniszczony.
Może wezwać żywiołaka ognia o 8 Kostkach. Czas trwania to 1 godzina. (1 ładunek)
Pozwala tworzyć Ognistą tarczę, która działa jak czar maga z 4. poziomu Ognista tarcza (czerwona). (1 ładunek)
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur kapłana +3

Obrażenia: 1K6 +3
Trak0: +3
Typ obrażeń: obuchowe
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kij +4: 'Kostur z Rynn'

Obrażenia: 1K6 +4
Trak0: +4
Typ obrażeń: obuchowe
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5



Kostur Arundela

Obrażenia: 1K6 +3
Trak0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
+10% do odporności na ogień i chłód
Pozwala zapamiętać po 1 dodatkowym zaklęciu z 5. i 6. poziomu.
Opóźnienie: 0
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana zręczność: 9